En utilisant une interpolation de mouvement, recréez une animation
qui s'inspire de celle ci-dessous. Vous pouvez
Première étape
La première étape consiste
a créer sur chacun des calques, les images d'une auto, d'une
roche et d'un tramplin. Vous pouvez vous baser sur l'image ci-contre.
L'image de l'auto peut être l'une copier de l'Internet, mais
assurez vous des bonnes proporttion des objets. La roche ne doit
pas être plus grossse que l'auto par exemple.
Symbole graphique
Sélectionnez l'auto puis appuyez sur le bouton
droit de la souris. Choisissez la fonction Convertir en symbole...
Créez un symbole graphique nommé AutoBleu comme illustré
à l'image ci-contre. Un contour bleu apparaîtra autour
de l'auto indiquant qu'il sagit bien d'un symbole.
Interpolation de mouvement
Une interpolation de mouvement est utile lorsque
vous voulez qu'un objet ce déplace.
À l'image 10, créez une image clé sur le
symbole auto et insérez des images pour les calques
roche et tremplin.
À l'imge 10, déplacer le symbole Auto près
de la roche.
Retournez à l'image 1 et dans la barre des propriété
en bas, choisissez Interpolation de mouvement
Interpolation de mouvement
avec un rotation
Pour créez une rotation avec une interpolation de mouvement,
il suffit de modifier quelques propriétés.
Poursuivez l'animation de l'auto : à l'image 15, insérez
une image clé et déplacez l'auto au haut de la roche.
Retournbez à l'image 10, et choisissez Interpolation
de mouvement dans la barre des propriétés
Encore dans la section propriétés, à l'option
Rotation choisissez Vers la droite et à
côté dans l'option fois, vous pouvez déterminez
le nombre de rotation(s).
Compléter l'exercice.
Complétez l'animation de votre auto en utilisant les mêmes
procédés d'interpolation. Soyez créatif !!!