Exercice : Auto

Pommier

En utilisant une interpolation de mouvement, recréez une animation qui s'inspire de celle ci-dessous. Vous pouvez



Première étape

La première étape consiste a créer sur chacun des calques, les images d'une auto, d'une roche et d'un tramplin. Vous pouvez vous baser sur l'image ci-contre.

L'image de l'auto peut être l'une copier de l'Internet, mais assurez vous des bonnes proporttion des objets. La roche ne doit pas être plus grossse que l'auto par exemple.



Symbole graphique

Sélectionnez l'auto puis appuyez sur le bouton droit de la souris. Choisissez la fonction Convertir en symbole...

Créez un symbole graphique nommé AutoBleu comme illustré à l'image ci-contre. Un contour bleu apparaîtra autour de l'auto indiquant qu'il sagit bien d'un symbole.



Interpolation de mouvement

Une interpolation de mouvement est utile lorsque vous voulez qu'un objet ce déplace.

  1. À l'image 10, créez une image clé sur le symbole auto et insérez des images pour les calques roche et tremplin.
  2. À l'imge 10, déplacer le symbole Auto près de la roche.
  3. Retournez à l'image 1 et dans la barre des propriété en bas, choisissez Interpolation de mouvement


 



Interpolation de mouvement avec un rotation

Pour créez une rotation avec une interpolation de mouvement, il suffit de modifier quelques propriétés.

  1. Poursuivez l'animation de l'auto : à l'image 15, insérez une image clé et déplacez l'auto au haut de la roche.
  2. Retournbez à l'image 10, et choisissez Interpolation de mouvement dans la barre des propriétés
  3. Encore dans la section propriétés, à l'option Rotation choisissez Vers la droite et à côté dans l'option fois, vous pouvez déterminez le nombre de rotation(s).

 




Compléter l'exercice.

Complétez l'animation de votre auto en utilisant les mêmes procédés d'interpolation. Soyez créatif !!!