Nombres aléatoires (hasard)
Exemple 1 : Nombre entre 0 et 0.999999999999999999999999999999999999999...
La ligne de code n = Math.Random( ); choisie un nombre entre 0 et 0.9999... et place ce nombre dans un espace de la mémoire qui s'appelle n. La ligne suivant txtNombre = n; prend la valeur de n et l'affiche dans la boîte de texte dynamique nommé txtNombre
Exemple 2 : Nombre entre 0 et 9.999999999...
On sait que le plus petit nombre que peut choisir est 0.
Exemple 3 : La fonction Math.floor et choisir un nombre entier entre 0 et 10 iLa fonction Math.floor renvoie le plancher du nombre ou de l'expression spécifiés Le plancher est l'entier le plus proche inférieur ou égal au nombre ou à l'expression spécifiés. Par exemple, le code suivant : Math.floor(12.5); renvoie une valeur de 12 On va utiliser cette fonction pour enlever la partie décimal des nombres qu'on choisie au hasard.
Modifer l'exemple précédant pour choisir un nombre entier entre 0 et 9. En bas à gauche vous avez un exemple de l'exemple et voir l'image ci-dessous à droite pour plus de précision.
Exemple 4 : Bille bouge
Dans cet exemple, l'action est placée sur l'image1. En utilisant l'action setVariable, le code modifie la position du symbole clip Bille1 en lui donnant un nombre au hasard. Il est important d'ajouter des images (F5) jusqu'à l'image5.
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